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[图帖] 蛇之仿生学在科幻电影中的运用

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蛇之仿生学在科幻电影中的运用

蛇年到了自然要说一说蛇。蛇类为科幻电影提供了诸多仿生设定,这些设定无疑都是用来表现异类的。荧幕上的这些异类能够深入人心,蛇类的贡献居功至伟。
  蛇是一种让人充满了复杂感情的生物,它在文化里的身份多变,也为科幻电影提供了诸多仿生设定,这些设定无疑都是用来表现异类的。荧幕上的这些异类能够深入人心,蛇类的下面这些贡献居功至伟。
   
    蛇类的属性经常被科幻电影所借鉴。

关键词一:感官
  蛇类被借用得最多的属性无疑是热成像视觉,无论是高科技装备还是与生俱来,你会在无数大大小小的科幻电影里看到已成为套路的热成像视觉。
  蛇的晶状体无法调整曲率,只能靠前后移动晶状体的方式在视网膜上成像,因此只适合于看近距离的物体,对静止物体也不敏感。但是,一些蛇发展出了热感应器官——蝰蛇科蝮亚科(统称蝮蛇)在眼与鼻孔之间的颊窝有大量热感神经细胞,让它在黑夜里也可以捕猎小型温血动物。从红外制导导弹到热成像夜视仪,蛇类的这一仿生学贡献是最为人所知的。如今,红外成像技术在医疗、军事、公共安全等诸多领域都得到了广泛应用,在科幻片中更是常有用武之地。
   
    蛇的热红外视觉下的小鼠。
  在《铁血战士》系列影片中,星际猎人铁血战士的作战装备配有比蛇更加高级的热成像系统。他的面具可以通过红外扫描来探测猎物,并在目镜视野中成像。不仅如此,它还能和武器相连接,提供制导功能。
   
    铁血战士用热成像观察人类。
  《终结者1》中州长T-800负伤后对自己进行修复,他用手术刀挖掉肉眼,露出内在的机械眼,这个镜头曾经吓哭过无数小朋友。他的这双眼也有红外检测的功能,不过没发挥什么作用,其视觉效果也只是在视野前覆盖了一层红色滤镜而已。
  从人类的角度来看,从未拥有的感官是异类的一个重要标志,“超感官”更是强大异类的必备属性,这常常让人类陷入不对称作战中去。荧幕上的这些异类能够深入人心,让人既爱又怕,蛇类可要算幕后的英雄。

关键词二:吞食
  死亡不可怕,缓慢幽深的死亡才可怕。
   
    黄金蟒吞食小鼠。
  蛇的上下颌互相分离,以韧带连接,肋骨的末端也不相连成胸骨,因此可以吞咽较大的物体,消化完毕后会吐出难以消化的骨头和毛发。科幻电影里的有些怪兽也爱这样吃人。
   
    《极度深寒》里吞食人类的深海怪兽。
  极度深寒》中深海怪兽的设定取材于寒武纪时期的肉食性环节动物奥托亚虫(Ottoia),但现实中的这种古生物显然没那么恐怖。在电影中这种怪兽像头足纲一样拥有许多触手,充满了克苏鲁风格的同时,它借鉴了蛇类的一项恐怖属性——吞食。怪兽的触手能钻能缠,滑行迅速,触腕分裂成密布牙齿的口器,可以像蛇头一样张嘴吓人,更重要的是还能把人囫囵吞下。豪华游轮上的许多倒霉乘客葬送它的体内,经过长时间的消化,拉出来就只剩骨架了。看过这部片的人都会对片中破腹而出的半消化状态的活人印象深刻、不寒而栗。
  这种异类的存在是要告诉你:“嘿,被一口咬掉脑袋不是最可怕的。”同时也告诉观众:“别思考好坏之分了,抱着爆米花看小人儿PK大怪兽吧。”

关键词三:窥探
  蛇狭长的形态使它善于在各种复杂的地形侦察、追击猎手。它具有至少100余根、有些达到500根的脊椎,几乎可以弯曲成任意形状;四肢完全退化(蟒蛇后肢略有残余),方便滑行和越障,给人一种无孔不入之感。
  高冗余高自由度原理让蛇拥有了极强的地形适应能力。在现实中,蛇形机器人是机器人设计中的一个热点,据说它们将在日后的搜救、侦察等领域大显神通。目前我们看到的还只能实现比较单一的功能。
   
    正在爬树的机器蛇“山姆大叔”。
  而电影中的蛇形机械则要厉害得多。斯皮尔伯格《世界之战》中邪恶的外星人派出一种机器蛇来追捕藏在废弃建筑中的地球人,它长得像个超大的胃镜,头部两只眼睛雪亮如探照灯,昂着头在室内穿行。它表面光滑,机械感并不强,却反而给人一种生命感。它在追踪人类时与斯导以前拍过的其它怪兽有着相似的冷血和超然的气质。
   
    《世界之战》中外星人的侦察机器人。
  作为典型的“斯皮尔伯格式”怪兽追踪桥段,这条机械蛇的戏份满足了下面的条件:它的重量级人类相比不过于悬殊;人类与它周旋的方式会让你回忆起童年时玩过的捉迷藏;相应地,与它玩捉迷藏的人类中至少得有一名儿童(例如本片中男主的女儿);人们总会在慌乱中打翻什么东西来造成紧张气氛。
  这样的异类总会伸一个脑袋进来对你说:“藏起来是没有用的。”好好地享受无处躲藏的刺激吧。

关键词四:绞杀
  许多蛇类对付猎物的方式是长时间缠绕使其窒息而死。另有一些研究表明,蟒蛇会感觉猎物的心跳,一旦猎物的心跳停止,蟒蛇就会立即松开紧紧缠绕猎物的身体。
  为了展现破坏性的力量,一些更强调视觉效果的蛇形机器人不仅要灵活更要有力。《变形金刚:月黑之时》里的震荡波养了条“利钻魔(The Driller)”,按照设定它应该类似蠕虫,但蜿蜒式的蛇行显然比蠕动更有视效,于是把它拍成了一条大蛇的样子。在电影里它把一座大厦拦腰绞断,很是威风。《复仇者联盟》的结尾那条龙形外星飞船,造型也有些似曾相识。拜电影特效制作的工业化所赐,这几年每部科幻电影中都要出现这么一堆复杂的机体,身披看上去毫无意义的细碎鳞甲,我都分不清哪部是哪部了。
  审美疲劳之余,不禁怀念起前几年大红的印度神片《宝莱坞机器人之恋》。片中的那条机器眼镜蛇,是由自我复制后的无数个机器人组合而成的。它与西方大片里那些俗套的机械大蛇完全不同:首先,宝莱坞机器蛇的是以人来作为单位模块,这种设定反映了印度人的一种情结,即梦想通过国民叠罗汉这一传统项目来达到无穷的战斗力——也就是说这其实是印度阅兵式叠罗汉项目的另一种表达。其次,印度人擅长玩蛇,这一西方国家眼中的邪恶象征到了他们手里,反而有种大国崛起般的莫名萌感。
   
    《宝莱坞机器人之恋》里用叠罗汉形式组成的机器大蛇,擅长绞杀。
  这类异类近年来越来越多担当了大场面制造者。也许就和哥斯拉不咬人而去咬汽车、飞机了一样,蛇形异类们要从导演那里讨口饭吃是越来越不容易了。

以蛇为鉴,以蛇为师
  总而言之,科幻电影中的一些异类形象经常从蛇的形态或功能中汲取灵感。一方面,它们能成功地激起人类的原始恐惧,用黏滑冰冷的梦魇让观众如坐针毡;另一方面,这些仿生设定也体现了人类追求特殊能力的愿望。正如人类发明载人飞行器是源于对鸟类飞翔的向往,蛇类行动的游刃有余和捕猎的得心应手也让人们心慕手追。相信我们会在这些动物同伴身上学到更多本领,幻想总有一天会照进现实。

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蛇能从远古走到今天它的专长不是人类能模似的.

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呵呵,极度深寒这个片子一个细节没有处理好。首先我们知道,那怪兽事实上是一只章鱼类生物。根据观察,它进食是直接挤压,像榨花生油一样。那样的话,我表示无法理解,因为主角踏上船时,看到的是立体的骸骨,而不是扁扁的骨头渣。败笔啊~
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